Baugruppen

Der digitale Zwilling Ihres Designs

Was ist eine 3D-Baugruppe?

Eine Baugruppe ist einfach eine Sammlung von Einzelteilen, die so angeordnet wurden, dass sie ein fertiges Produkt darstellen. Baugruppen haben eine Struktur, die Sie nutzen können, um die Komplexität zu verwalten. Wenn Ihre Baugruppe vollständig ist, sollten Sie sie sehen und in einigen Fällen mit ihr interagieren können.

Baugruppen-Übersicht

Ein spezieller Arbeitsbereich für die Montage und das Top-Down Design von Produkten.

Sie bringen Teile in einen Baugruppen-Arbeitsbereich und wenden Abhängigkeiten an, erstellen logische Gruppen von Teilen, die als Unterbaugruppen bezeichnet werden, und erstellen schließlich ein fertiges Design.

Struktur der Baugruppe

Ein wichtiger Aspekt bei der Bewältigung der Komplexität ist die Schaffung einer guten Baugruppenstruktur. Einzelne Teile und kleine Sammlungen von Teilen, so genannte Unterbaugruppen, sind die Komponenten einer größeren Baugruppe.

Stellen Sie sich ein "Auto" als Baugruppe vor. Das Auto hat mehrere Unterbaugruppen, z. B. "Getriebe", "Fahrgestell", "Armaturenbrett", und jede dieser Unterbaugruppen hat eine Reihe von Teilen, aus denen die Unterbaugruppe besteht.

Bottom-Up Design

Bottom-up Design bezieht sich auf den Prozess der Erstellung einzelner Komponenten, die dann zu einer Baugruppe zusammengefügt werden, wobei Abhängigkeiten verwendet werden, um Positionsbeziehungen zu definieren.

Diese Methode ist ideal für die Modellierung von Teilen, die sich im Laufe des Designs wahrscheinlich nicht ändern werden, wie z. B. Verbindungselemente, Motoren und andere Standardkomponenten. Die Bearbeitung von Teilen, die auf diese Weise konstruiert wurden, erfordert manuelle Änderungen an den Skizzen und Features des Teils.

Top-Down Design

Top-Down Design bezieht sich auf den Prozess der Erstellung von Teilen direkt in einer Baugruppe unter Verwendung der bereits in der Baugruppe vorhandenen Geometrie als Referenz.

Diese Methode ist ideal für die Modellierung von Komponenten, die zwar Regeln, aber nicht unbedingt exakte Abmessungen für jedes Merkmal haben. Wenn Sie die Position oder Form von referenzierten Teilen in der Baugruppe ändern, wird die Form oder Position der von oben nach unten konstruierten Komponente automatisch und in Echtzeit aktualisiert.
Ein Teil, das mit der Topdown-Methode entworfen wird, indem auf die gelben Zylinderpositionen und -durchmesser Bezug genommen wird. Wenn sich die Positionen oder Durchmesser ändern, wird dieses Teil automatisch aktualisiert.
Ein Teil, das mit der Topdown-Methode entworfen wird, indem auf die gelben Zylinderpositionen und -durchmesser Bezug genommen wird. Wenn sich die Positionen oder Durchmesser ändern, wird dieses Teil automatisch aktualisiert.

Zusammenstellung mit Abhängigkeiten

Abhängigkeiten sind Beziehungen zwischen Komponenten und/oder Referenzgeometrie, die Komponenten relativ zueinander positionieren oder bewegen. Zwei Flächen berühren sich - ein Stift geht durch ein Loch - 2 Zahnräder drehen sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit - so etwas in der Art.
Abhängigkeiten fügen einzelne Komponenten zu einem eigentlichen Produkt zusammen. Standardabhängigkeiten konzentrieren sich auf die Positionierung und mechanische Abhängigkeiten auf Zahnräder und Riemenscheiben.
Ein fertiges Teleskop-Positionierungssystem in Verbindung mit Abhängigkeiten
Ein fertiges Teleskop-Positionierungssystem in Verbindung mit Abhängigkeiten

Prüfung des Mechanismus Bewegung

Nachdem Sie Abhängigkeiten definiert haben, können Sie Komponenten des Modells verschieben und die Bewegung wird genau auf andere Komponenten übertragen.

Zahnräder, Riemenscheiben, Zahnstangen/Ritzel und Schrauben sind eigene  Bewegungsarten, für die es in einigen Versionen spezielle Abhängigkeiten gibt.

Physikalische Eigenschaften

Sofortige Abfrage wichtiger physikalischer Eigenschaften eines Designs. Einige Eigenschaften, wie z. B. die Masse, werden aus den Materialeinstellungen der einzelnen Komponenten aggregiert und aufgerollt. Andere Eigenschaften, wie z. B. der Massenschwerpunkt, beziehen sich auch auf die Position der Komponenten in einer Baugruppe.

Anzeige der Daten in Standard- oder wissenschaftlicher Notation.
Die Kenntnis physikalischer Eigenschaften wie des Massenschwerpunkts ist für das Design dieses Flugzeugs entscheidend
Die Kenntnis physikalischer Eigenschaften wie des Massenschwerpunkts ist für das Design dieses Flugzeugs entscheidend

Erkennung von Interferenzen, Überschneidungen und Kollisionen

Entfalten und zurückbiegen

Ein wichtiger Schritt in der Produktionsvorbereitung ist die Korrektur von sich überschneidenden Teilen, bevor ein Design fertiggestellt wird. Die Interferenzerkennung prüft auf Überschneidungen global oder zwischen bestimmten Komponenten.

Importierte Dateien in Bleche konvertieren

Mit verschiedenen Visualisierungswerkzeugen können Sie leicht erkennen, wo Überschneidungen auftreten, und anhand der Daten zum Umfang der Überschneidungen können Sie entscheiden, ob eine Überschneidung signifikant ist.
Sich überschneidende Volumina zwischen Teilen werden hervorgehoben.
Sich überschneidende Volumina zwischen Teilen werden hervorgehoben.

3D-Explosionsansichten

Alibre Design unterstützt manuelles oder automatisches Auflösen von Modellen, um die Art und Weise, wie die Komponenten zusammengefügt werden, zu verdeutlichen und ein klares Bild der Montage zu vermitteln. Schalten Sie die Teilepfade für Ihre bevorzugte Visualisierung um.

Geben Sie eine Beschreibung für jeden Schritt ein und veröffentlichen Sie ihn als interaktive 3D-PDF-Datei. Die Beteiligten können auf jeden Schritt klicken, um Animationen zu sehen.

Schnittansichten

Entfalten und zurückbiegen

Schnittansichten sind unverzichtbar bei der Analyse eines Modells, um eine korrekte Passung zu gewährleisten, sind aber auch für die Visualisierung im Allgemeinen hilfreich. In den Echtzeit-Schnittansichten können Sie bis zu 3 Ebenen mit sofortigem Ansichtsfeedback ziehen.

Importierte Dateien in Bleche konvertieren

Schnittansichten können auch für die Modellierung verwendet werden. Das Freilegen eines Querschnitts mit einer präzisen Schnittansicht und die anschließende Projektion in eine Skizze ermöglichen ein schnelles Reverse Engineering.
Ein Beispiel für 3 gleichzeitige Echtzeit-Schnittansichten.
Ein Beispiel für 3 gleichzeitige Echtzeit-Schnittansichten.

Globale Parameter

Globale Parameterdateien können mehrere Teile gleichzeitig steuern. Verweisen Sie beim Design jeder Komponente auf dieselbe Variablendatei. In einer Baugruppe können Sie die Variablendatei bearbeiten, und jede Komponente wird in Echtzeit aktualisiert.

Sie können extrem schnell und vorhersehbar Änderungen an mehreren Teilen vornehmen und gleichzeitig menschliche Fehler ausschließen.

Ersetzen von Bauteilen

Wenn sich die Anforderungen an ein Teil ändern, können Sie ganz einfach ein Teil oder eine Unterbaugruppe gegen eine andere austauschen, wobei Sie die Möglichkeit haben, alle Instanzen zu ersetzen oder die zu ersetzenden auszuwählen.

Spiegel und andere Handkomponenten

Bearbeitbare Spiegelungsoperationen nutzen die Symmetrie einer Baugruppe aus. In Fällen, in denen ein Teil nicht symmetrisch ist, können Sie automatisch andershändige Teile erstellen.
Spiegel schließen menschliche Fehler aus, erhöhen die Effizienz und automatisieren die Erstellung von Bauteilen mit anderen Händen.
Eine Sammlung von Teilen (gelb), die als Quelle für einen Spiegelvorgang (weiß) verwendet wird
Eine Sammlung von Teilen (gelb), die als Quelle für einen Spiegelvorgang (weiß) verwendet wird

Kreisförmige und lineare Musterungen

Assoziative, bearbeitbare Muster eliminieren lästige Wiederholungen aus Ihrem Arbeitsablauf. Wählen Sie einzelne Komponenten oder ganze Unterbaugruppen als Grundlage für ein Muster.
Erstellen Sie lineare Muster in einer, zwei oder drei individuell gesteuerten Richtungen gleichzeitig.
Eine einzelne Unterbaugruppe (blau), die um die zentrale Achse (gelb) angeordnet ist.
Eine einzelne Unterbaugruppe (blau), die um die zentrale Achse (gelb) angeordnet ist.

Boolesche Baugruppen

Boolesche Baugruppen fassen mehrere Körper zu einem Körper zusammen und/oder subtrahieren einen Körper von einem oder mehreren anderen Körpern. Dieses Werkzeug ist entscheidend für Prozesse wie das Spritzgießen, bei denen das geformte Bauteil von einem oder mehreren Kernen und Kavitäten subtrahiert werden muss.
Eine Spritzgussform, die durch Subtraktion des gewünschten Teils (blau) vom Kern und der Kavität (grau) entworfen wurde
Eine Spritzgussform, die durch Subtraktion des gewünschten Teils (blau) vom Kern und der Kavität (grau) entworfen wurde

Schnitte und Löcher auf Montageebene

Erstellen Sie Schnitte und Bohrungen auf der Baugruppenebene, um Fertigungsschritte zu erfassen, bei denen mehrere Komponenten gleichzeitig gebohrt oder bearbeitet werden. Ein Assembly Feature ist der beste Weg, um diese Informationen zu vermitteln.
Vorher und nachher bei der Erstellung eines Bohrungs-Features durch mehrere Teile in einer Baugruppe.

Illustration Mode

Aktivieren Sie den Ansichtstyp Illustration, um die Ansicht in einen Stil zu verwandeln, der wie eine 2D-Zeichnung aussieht. Verwenden Sie diesen Stil, um das Modell für Bildschirmfotos schnell neu auszurichten.

Sie können auch die Echtzeit-Schnittansichten nutzen, um bis zu drei aktive Schnittebenen zu haben.

Mit diesen Werkzeugen wird die Erstellung von Anleitungen, Handbüchern und Marketingmaterialien einfach und effizient.
Alibre Design ist in den folgenden Sprachen verfügbar:
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